设计模式(17)——状态模式
本文介绍状态模式的概念和应用。
# 基本思想和原则
当一个对象内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像改变了其类。
# 动机
当某个对象的状态改变时,其行为也会发生改变,就可以考虑使用状态模式来处理。
# 实现
我们用一个水三态转换的例子来说明状态模式,正常情况水有三种形态:液态、固态和气态,分别对应水、冰和水蒸气。水的三态转换过程如下图:
三种状态之间可以任意转换,我们下面就模拟这个过程。
public abstract class WaterState {
protected Context context;
public void setContext(Context context) {
this.context = context;
}
// 液化
public abstract void liquefy();
// 汽化
public abstract void evaporate();
// 凝固
public abstract void freeze();
// 熔化
public abstract void melt();
// 凝华
public abstract void desublimate();
// 升华
public abstract void sublimate();
}
public class LiquidState extends WaterState {
@Override
public void liquefy() {
System.out.println("水蒸气->水:液化过程");
}
@Override
public void evaporate() {
this.context.setCurrentState(Context.gasState);
this.context.getCurrentState().evaporate();
}
@Override
public void freeze() {
this.context.setCurrentState(Context.solidState);
this.context.getCurrentState().freeze();
}
@Override
public void melt() {
System.out.println("冰->水:熔化过程");
}
@Override
public void desublimate() {
// do nothing
}
@Override
public void sublimate() {
// do nothing
}
}
public class SolidState extends WaterState {
@Override
public void liquefy() {
// do nothing
}
@Override
public void evaporate() {
// do nothing
}
@Override
public void freeze() {
System.out.println("水->冰:凝固过程");
}
@Override
public void melt() {
this.context.setCurrentState(Context.liquidState);
this.context.getCurrentState().melt();
}
@Override
public void desublimate() {
System.out.println("水蒸气->冰:凝华过程");
}
@Override
public void sublimate() {
this.context.setCurrentState(Context.gasState);
this.context.getCurrentState().sublimate();
}
}
public class GasState extends WaterState {
@Override
public void liquefy() {
this.context.setCurrentState(Context.liquidState);
this.context.getCurrentState().liquefy();
}
@Override
public void evaporate() {
System.out.println("水->水蒸气:气化过程");
}
@Override
public void freeze() {
// do nothing
}
@Override
public void melt() {
// do nothind
}
@Override
public void desublimate() {
this.context.setCurrentState(Context.solidState);
this.context.getCurrentState().desublimate();
}
@Override
public void sublimate() {
System.out.println("冰->水蒸气:升华过程");
}
}
public class Context {
private WaterState currentState;
public final static WaterState liquidState = new LiquidState();
public final static WaterState solidState = new SolidState();
public final static WaterState gasState = new GasState();
public void setCurrentState(WaterState currentState) {
this.currentState = currentState;
this.currentState.setContext(this);
}
public WaterState getCurrentState() {
return this.currentState;
}
public void liquefy() {
this.currentState.liquefy();
}
public void evaporate() {
this.currentState.evaporate();
}
public void freeze() {
this.currentState.freeze();
}
public void melt() {
this.currentState.melt();
}
public void desublimate() {
this.currentState.desublimate();
}
public void sublimate() {
this.currentState.sublimate();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setCurrentState(new LiquidState());
context.evaporate(); // 水->水蒸气:汽化过程
context.desublimate(); // 水蒸气->冰:凝华过程
context.melt(); // 冰->水:熔化过程
context.freeze(); // 水->冰:凝固过程
context.sublimate(); // 冰->水蒸气:升华过程
context.liquefy(); // 水蒸气->水:液化过程
}
}
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输出如下:
水->水蒸气:气化过程
水蒸气->冰:凝华过程
冰->水:熔化过程
水->冰:凝固过程
冰->水蒸气:升华过程
水蒸气->水:液化过程
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简单分析一下这个例子,我们有一个 State 的继承体系,WaterState
是一个抽象类,定义了所有状态间转换的方法,并且在内部持有一个Context
类实例,这个实例在状态转换过程中会使用到。LiquidState
、SolidState
和GasState
是具体的状态类,需要实现WaterState
定义的所有抽象方法。Context
类持有一个状态实例currentState
,表示水当前的状态,很重要的一点是Context
类中也定义了所有状态转换的方法,调用时会委托给currentState
来处理。
# 优点
状态模式避免了过多的 switch-case 和 if-else 语句,代码清晰。符合开闭原则、单一职责原则,当需要增加状态时,只需要增加子类,不需要修改原有的代码。封装性很好,外部不需要了解状态之间具体是如何转换的,所有的状态间过渡方式都由各个状态子类负责。
# 缺点
状态模式的缺点是有可能会导致过多的状态子类。
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上次更新: 2024-07-15, 03:27:09